pr软件如何编辑和监控vr视频素材

pr软件如何编辑和监控vr视频素材

将 360° 或 180° 媒体导入 Premiere Pro,编辑您的项目,并以单声道或立体声格式共享视频。编辑时,通过显示器或 VR 耳机监控您的项目。

要编辑 360° 或 180° 视频,请确保您的系统满足 VR 系统要求。要在编辑时使用 VR 耳机,请使用支持的 VR 耳机并安装必要的软件。有关详细信息,请参阅在 Premiere Pro 中为沉浸式视频配置头戴式显示器。

Premiere Pro 支持在“监视器”面板中查看 VR 视频(360° 或 180°)。它还检测剪辑或序列是否具有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。您还可以直接从 Premiere Pro 将 VR 视频发布到网络,例如 YouTube 或 Facebook。

在 Premiere Pro 中编辑 360/VR 素材(单视场和立体)
VR自动检测
Premiere Pro 会检测剪辑或序列是否具有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。

要确定剪辑是否分配了 VR 属性:

在项目面板中选择剪辑,然后单击文件 > 获取属性 > 选择。

“属性”面板中的“VR 投影”选项指示剪辑是否分配了 VR 属性,以及它是 360° 视频还是 180° 视频。

如果剪辑已分配 VR 属性,则会显示以下 VR 属性:

如果内容没有 VR 属性,则会禁用 VR 视频的源监视器和节目监视器设置选项。

解释 VR 素材
在以下情况下需要解释 VR 素材:

属于 VR 的剪辑没有“VR 属性”
VR Projection、VR Layout 和 VR Capture View 属性存在,但分配的值不正确。
要解释 VR 素材,请执行以下步骤:

右键单击“项目”面板中的剪辑,然后选择“修改”>“解释素材”。

虚拟现实分配
当您创建剪辑元数据并将 VR 属性写入剪辑元数据时,您将 VR 属性分配给剪辑。如果没有分配 VR 属性,则与剪辑关联的元数据中没有 VR 属性。但是,根据帧大小,导入器将其视为 VR 剪辑并根据以下标准对其进行解释:

如果帧大小尺寸为 1:1,则将其解释为 Stereo Up/Down VR。
如果大小为 2:1,将被解释为单视场 VR。
如果尺寸为 4:1,则将被解释为立体并排 VR。
注意:
此自动检测仅限于 960、1920、2048、2880、4096、5760、6000 和 8192 的特定帧高度。

将 VR 属性分配给序列
要确定是否为序列分配了 VR 属性,请在“时间轴”面板中打开序列时从“序列”菜单中选择“序列设置”屏幕。在查看没有 VR 属性的序列时,VR 视频的源监视器和节目监视器设置选项保持禁用状态。

要将 VR 属性分配给 VR 序列,请选择“序列设置”>“VR 属性”,然后执行以下操作之一:

从已经具有 VR 属性的剪辑创建序列
在“项目”面板中,右键单击具有 VR 属性的剪辑。

要创建具有 VR 属性的序列,请选择“新建序列设置”>“VR 属性”,然后指定 VR 设置。

当序列与 VR 属性相关联时,可以在源监视器或节目监视器中查看它们。监视器设置菜单显示可用 VR 视频的可用选项(未灰显)。源监视器和节目监视器中可用的 VR 视图显示滚动条和用于更改平移和倾斜的热文本控件,以及支持 VR 视图连续平移的转盘。如果要最大化源监视器和节目监视器中的视频显示区域,也可以关闭这些控件的显示。

要关闭控件,请从源监视器设置或节目监视器设置菜单中选择 VR 视频 > 隐藏控件。

您还可以将此选项映射到键盘快捷键。控制状态适用于每个监视器并与项目一起保存。

选择 Orbit HMD 将显示器中的 VR 视图链接到 VR HMD 中的视图。当 VR 头戴设备和受支持的第三方插件(例如 Mettle for Premiere)时,此选项会突出显示。
三轴视频旋转
您还可以在同一序列中混合和匹配不同的分辨率和立体/单视场布局。当您将各种球面投影 VR 剪辑混合到一个序列中时,一些剪辑匹配分辨率和立体布局,而有些则不匹配。使用 VR 投影效果并选择适当的布局和视频以正确填充帧。此外,由于相机位置或拍摄对象对焦不当,您可能需要调整零角度。可以选择通过使用平移、滚动和倾斜控件旋转视频来进行调整。

您还可以实时播放此旋转,请确保在执行此操作时打开 GPU 加速。如果要缩放剪辑以填充帧(无论纵横比或帧大小如何),请选择 VR 投影 > 拉伸以填充帧。要使用剪辑的 VR 属性,请选择导入自动 VR 属性。此效果使用源剪辑的属性或放置效果的嵌套序列。

要手动配置输入布局和输入水平 FOV 和输入垂直 FOV,请禁用 Input Auto VR Properties 复选框。

要为与源剪辑(以前称为主剪辑)上的 VR 属性匹配的剪辑定义立体/单视场布局,请选择 VR 投影 > 输入布局。对于 Enter Horizo​​ntal FOV 和 Enter Vertical FOV 字段,根据需要编辑值。

要使用当前序列设置指定的属性,请选择导出 Auto VR 属性。

要手动定义所需的输出立体或单视场布局(通常与序列输出布局上的 VR 属性相匹配),请根据需要编辑输出布局、输出水平 FOV 和输出垂直 FOV 字段。

使用过滤器滑块来提高过滤器的质量。过滤器滑块定义水平和垂直采集的附加样本数量,以减少锯齿伪影。

与双线性滤波器一样,默认情况下,Filter 设置为 1,这意味着总共读取 4 个样本。如果要缩小图像,请增加此过滤器。

(可选):如果输入和输出布局都具有某种立体形式,请编辑视差调整。

此选项将双眼中的图像移动指定的总度数。

使用正值增强立体效果,负值降低立体效果。

通常,这个选项只能微调很小的量(通常小于 1 绝对度),但有了这个效果,-180 到 +180 度的全范围都可以调整。

如果输入或输出布局是单视场的,则忽略此参数。

要从左到右查看球体,请选择 VR 投影 > 平移。

要从下向上查看球体,请选择 VR 投影 > 倾斜。

要从逆时针到顺时针查看球体,请选择 VR 投影 > 滚动。

组合多通道模拟立体声音频
被发烧友广泛使用的多声道模拟立体声是一种环绕声技术,除了水平面外,用户还可以听到听者上方和下方的声源。与其他多声道环绕格式不同,它的传输声道不承载扬声器信号。相反,这些传输通道包含称为 B 格式的声场的独立扬声器再现,然后将其解码为收听者的扬声器设置。这个额外的步骤允许制作人考虑音源方向而不是扬声器放置,并为听众在安排播放的放置和扬声器数量方面提供相当程度的灵活性。

您可以将多通道模拟立体声音频与 360 度视频相结合,打造身临其境的体验。要检查是否正确对齐,您需要在更改方向时监控多声道模拟立体声音频。这种音频媒体可以包含在单独的音频文件中,通常采用 PCM 编码的未压缩 WAV 格式,但也可以包含在用 AAC 编码的 MP4 中。

使用多通道模拟立体声音频时的注意事项
导入多声道单一媒体时,将其作为自适应轨道音频导入。
VR 序列预设位于音轨混合器或音频效果面板下的音频效果文件夹中。
导出媒体时,选择 Export Settings > H.264 > VR Multichannel Analog Stereo(根据需要选择 Multichannel Analog Stereo 下的任何设置)
监控多通道模拟立体声音频
您可以使用 Premiere Pro 导入多通道模拟立体声媒体,并通过一副耳机在空间中对其进行准确监控。

选择“文件”>“新建序列”>“序列预设”>“VR”。

选择 VR > Mono 29.97 > 2048×2048 – Multichannel Analog Stereo 或 VR > Stereo 29.97 > 2048×2048。

创建包含多通道模拟立体声音频的序列。

在混合音轨(以前称为主音轨)上应用 Binauralizer – 多通道模拟立体声效果。

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